电子竞技纳入亚奥会正式比赛项目有哪些,电子竞技正式成为亚运会

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4月17日,亚奥理事会(OCA)宣布电子竞技将进入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。其中,杭州亚运会将于2022年成为正式赛事。同时,亚奥理事会与阿里体育达成战略合作,阿里体育将积极参与亚奥理事会各项赛事的市场开拓。

业内人士认为,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目,是电子竞技走向主流化的重要一步。在赛事的支持下,电竞产业链的完善将加快,电竞产业将迎来高速发展期。

亚奥理事会主席艾哈迈德法赫德萨巴赫亲王表示,亚奥理事会一直致力于传承、发展和完善亚洲体育运动。期待阿里体育凭借先进的数字化体育理念,依托电竞赛事的组织实力和经验,带来更多助力。 “希望与年轻人分享电竞的美好,在2022年亚运会上将第一块电竞亚运会金牌颁给选手。”

据《中国电竞产业报告》显示,2016年,中国移动电竞收入171亿元,同比增长187%,成为最具潜力的游戏板块。《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国电竞游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占游戏市场总销售额的30.5%;比赛公布的总奖金超过3亿元,成为游戏产业的重要组成部分。

相关概念股:

东方明珠:参股手游研发商盖娅互娱,“娱乐+”战略迈出坚实一步

公司参与盖亚互娱定增并获得股权。交易完成后,合计持有其25.5%的股份。公司召开临时董事会,一致通过《关于公司拟对盖娅互娱投资的议案》和《关于公司拟与盖娅互娱签订战略合作框架协议的议案》。根据公司公告,公司收购盖亚互娱2524.7万股股份,认购盖亚互娱非公开发行股票。交易完成后,公司合计持有盖亚互娱25.5%股权,本次交易财务投资总额不超过13亿元。同时,公司拟与盖亚互娱签署战略合作框架协议,建立全面的战略合作关系。

盖亚互娱是一家三板上市的移动游戏开发商和运营商,业务范围涵盖游戏、电竞、IP等。根据公司网站及公告,盖亚互娱是一家三板上市的移动游戏集手游研发、发行、运营为一体的公司。公司代表作有《轩辕剑天之痕》、《仙剑奇侠传》、《自由之战》等。公司业务涵盖游戏开发、电竞、IP合作、动漫影视制作、海外广告平台等泛娱乐领域,以及与腾讯、阿里游戏、360等保持合作盖亚互娱2016年中报公布,实现营收2.66亿元,同比增长10100%,归属净利润1.04亿元对母公司而言,同比增长8969.01%。公司毛利率为77.32%,净利率为45.87%。

围绕“娱乐+”战略持续推进,合作共赢,实现内容与流量的双赢。东方明珠在2016年中报中提出了全新的“娱乐+”战略。在内容方面,要全面提升核心内容的竞争力,在增值服务方面,要通过游戏和广告实现用户流量的变现。作为变现能力最强的游戏,通过合作,公司一方面可以在获取优质游戏方面获得更大便利,另一方面可以为公司2600万IPTV用户和1600万OTT用户提供优质的游戏内容,从而提高公司流量的变现效率。同时,也借鉴盖亚互娱在手游研发和运营方面的经验,全面提升公司主机游戏产品的研发和运营质量,实现公司主机游戏产品的全面升级。

股权激励到位,“娱乐+”战略带动公司发展驶入快车道。公司股权激励已大大超出市场预期。相信随着激励措施到位,公司“娱乐+”新战略将在广电监管部门“可管可控”的要求下,实现公司的战略升级和盈利升级。此次与盖亚互娱的合作,是华文传媒收购智行通后又一次国有传媒与游戏公司的合作。相信借助盖亚互娱在泛娱乐领域的市场经验,结合公司自身的资金、资源和人才优势,公司将在娱乐领域实现内容和体验的全面升级。行业。

我们看好公司战略的持续转型。预计公司2016-18年度归母净利润:分别为30.65亿元、32.75亿元、34.21亿元,EPS为1.17/1.25/1.30元,对应PE为20/19/18倍。加之浙江新闻传媒、华人传媒等媒体国企相继推出改革方案,公司作为文化国企改革的龙头,将在未来利润增长中占据有利位置。

昆仑万维:游戏布局迎来业绩释放期,平台战略带动估值提升

游戏布局迎来业绩释放期,平台化战略带动估值提升:昆仑游戏研发运营一体化大IP手游储备充裕+本土棋牌业务预计月净利润达1亿,形成业绩支撑,目前估值23倍;趣店(元曲舞台上市)将带来催化作用,中长期随着平台资源的整合,估值将进一步提升。

研运一体化+大IP助力2017年手游增长。公司海外发行优势明显,近年向研运一体化转型。 2017年,多款自研IP手游已获储备。 Q2预计在《终结者》和《偷星九月天》推出。 Q3预计在《死神》和《轩辕剑》推出。 0000,自研比例提升+全球发行结合经验,手游收入增长和毛利率可期。

闲来互娱的业绩有望继续爆发。 1)市场对基于熟人社交的在线棋牌室模式认识不足。闲来通过社交圈推广,线上线下游戏交友三四线城市和农村,快速获取新用户。高毛利。今年,公司将开拓新的区域市场,目标是年底达到700万DAU,平均每月净利润约1亿。 2)利用卖房卡的模式来盈利。平台只计算积分,不具备金钱交易功能,有别于法律定义的“赌博”;房卡销售给代理商时,采用折扣批发价和礼品卡折扣,统一市场价。销售与传统的商业营销相同。代理商销售的房卡数量相当于玩家的消费数量,而不是大量的自购,这与“传销”不同。

长期关注三大平台将带动商业模式升级,提升估值水平。其三大平台覆盖全球大量用户,Opera(浏览器

览器与新闻资讯,3.5亿MAU),1mobile(软件商店,1400万MAU),Grindr(男同社交,800万MAU);未来随着数据打通,平台商发行商化,可升级商业模式,从而提升变现能力和公司整体估值水平。

投资标的股权有较大升值空间,趣分期上市带来催化。公司投资赛道卡位精准,持有多个风口正劲的细分领域龙头股权,根据可查的信息股权价值至少达到48亿。当前持有的最大标的是趣店19%的股权,2016年12月其估值已达155亿,现专注非信用卡人群的消费金融业务,2016年中开始扭亏为盈,全年净利润超过5亿,2017年有赴美IPO计划,估值有较大上涨空间。

不考虑投资收益,预计公司2017~18年分别实现净利润10.76/13.81亿元,对应2017/18年PE为22.7/17.7倍,安全边际明显。短期主营业务保守按游戏股估值给予26倍PE,加上股权投资价值77亿,目标市值约357亿(上涨空间46%)。

完美世界:高成长性的低估值泛娱乐龙头

游戏业务:端游、手游、主机游戏同步发力:主机游戏:增长潜力不可忽视。根据Newzoo发布的2016全球游戏市场报告预测数据显示,2016年全球游戏市场规模为996亿美元,主机游戏市场规模将达到290亿美元,占全球总游戏市场规模的29.1%,占据全球游戏市场份额第一。完美世界目前在研3款主机游戏,包括HOB、深海迷航、TorchlightOnline,主攻海外市场,新上线游戏叠加《无冬OL》的不俗表现,公司在主机游戏端发展潜力不可忽视。

客户端游戏:CS:GO+DOTA2抢占电竞内容入口,端游业务新亮点。公司拥有全球三大电竞项目(LOL、DOTA2、CS:GO)其中两项的国内运营权,把握电竞内容源头,有望充分受益于国内电竞市场的快速发展,同时端游业务收入也有望在接下来2-3年重拾增势。

移动游戏:《诛仙》流水稳定,新游戏在数量、品类上均有保证。公司目前在研的手游数量达到12个,其中《射雕英雄传3D》有望在近期推出,搭配电视剧进行影游联动,后续包括《三国无双》、《梦间集》、《武林外传》、《神鬼传奇3D》等也有望在Q2-Q3逐步上线,《完美世界》手游预计在年底推出。产品数量、品类有保证,同时拥有IP加持,公司手游业务完全可以保持稳定且高速增长,若出现爆款,则业绩弹性将更大。

影视业务:年轻化、IP化转型,进一步拓展院线渠道:电视剧:公司一直秉承精品化路线,与国内一线导演赵宝刚、郭靖宇、刘江等有深入的合作。从最新的电视剧拍摄计划来看,IP化、年轻化趋势较为明显,作品涉及知名网络小说改编、军事、玄幻、武侠、青春、都市等多种类型及题材,同时公司5亿投资嘉行传媒,加强艺人经纪业务,继续完善产业链上游。

布局院线终端,现有影城逐步进入稳定盈利期。公司2016年收购包括今典院线在内的一部分影城,布局院线终端。今典院线旗下大部分影城目前正处于向上良性发展的通道,逐步进入盈利期,2016年并入上市公司的净利润已经达到1800万左右(2个月)。随着近3-5年新建影城逐步进入运营稳定期,院线渠道贡献的业绩将不断提升。

营收拆分:递延收入大幅增长,2016年底超过16亿。公司递延收入确认标准:客户端游戏、主机游戏充值平均在180天内确认收入,手机游戏充值平均在90天内确认收入,结转收入后的充值金额即为递延收入。2016Q3单季度游戏递延收入明显提升,由于大幅增长的递延收入,使得2016Q4单季度游戏营收达到17.04亿(此为测算值),同比增长达到75.67%。以此推算,公司2017年一季度游戏业务业绩仍将保持高速增长,同时可密切关注公司2017年一季报递延收入情况,若继续保持较高水平,则会在半年报中体现较多收入。

[责编:heyan]

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