"小红车"《Wallpaper Engine:壁纸引擎》官宣关闭应用程序分区!再给两周 到期就删

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《Wallpaper Engine:壁纸引擎》是一款在Steam上售卖的壁纸软件,玩家可以通过创意工坊上传、订阅自己喜欢的壁纸。因其封面为一辆红色的跑车而被玩家们称为“小红车”。

前一段时间我们曾报道,有黑客在利用《Wallpaper Engine:壁纸引擎》的创意工坊传播恶意软件,对部分用户造成了损失。虽然这并非类似事件第一次发生,但相关报道得到了广泛关注。

今日,《Wallpaper Engine:壁纸引擎》官方在社区宣布,在接下来的1到2周内,开发团队将永久从公开的Steam创意工坊中移除“应用程序”类型的壁纸。

官方表示,虽然这听起来影响很大,但实际上,它仅涉及所有壁纸中的约0.5%,而拥有订阅者的此类壁纸占比甚至比这个数字还要低。

作为此次调整的一部分,相关清理工作已在进行当中,大多数应用程序壁纸将在过渡期间被设置为仅好友可见。

如果你目前仍在使用某些应用程序类型的壁纸,并希望保留它们,那么你将拥有最多两周的缓冲期,可以将它们备份到本地。

官方随后解释了为何当初要设立“应用程序”分区:这是《Wallpaper Engine:壁纸引擎》开发初期遗留下来的一项功能。当时,制作团队的设计理念很大程度上受到了Android等平台“侧载”概念的启发。他们希望赋予高级用户最大的自由度,让他们能够创建真正高度自定义的解决方案。

最初的设想是,只要提供无法跳过的安全警告,并且默认不在搜索结果中展示这些壁纸,那么理解并接受相关风险的用户,就可以将自定义可执行文件(.exe文件)作为自己的桌面背景运行。

但他们也表示:“现在回过头来看,当时的这些设想虽然出于善意,但确实过于天真了。”

而随着软件的逐步发展,《Wallpaper Engine:壁纸引擎》已经发展成为一款功能完善、能力强大的渲染引擎。

如今,几乎所有过去只能通过外部应用程序壁纸才能实现的效果,都已经可以直接在程序内部完成。因此,应用程序壁纸已经没有存在的必要了,它带来的弊端和安全风险远远大于其所能提供的有限价值。

随后,官方解释了为何选择在现在移除他们,并且承认,确实是因为病毒泛滥所致:应用程序壁纸本质上就是普通的Windows应用程序,它们拥有对你电脑的完全访问权限。虽然这使得一些非常酷的创作成为可能,但同时也给心怀恶意的人打开了方便之门。

现实情况是,可执行文件无法通过自动化系统实现可靠的安全保障,始终都会存在盲区,以及被人绕过安全机制的方法。官方表示:“归根结底,允许任何人轻易在创意工坊分享任意.exe文件,本身就是一种我们已经不愿继续承担的风险。”

可能会有用户好奇,为何不选择冻结这些已经确认安全的应用程序壁纸,并继续保留他们呢?答案也很简答:Steam创意工坊并没有提供锁定作品、禁止更新的功能。只要一个作品仍然存在,就始终存在一种风险——那就是原作者未来某一天Steam账号被黑客盗取。如果真的发生这种情况,黑客就可以轻易向一个原本安全且广受欢迎的壁纸推送恶意更新。

由于Steam并不支持针对创意工坊更新的高级安全措施,例如双重身份验证,因此,彻底移除这些作品,是唯一能够完全确保一个原本安全的壁纸未来不会突然变成有害内容的方法。

不过,官方也强调,目前从未发生过这样的案例,这只是他们在做出这一决定时所考虑的一种理论风险。事实上,最近有关恶意软件传播事件的新闻,真正受到影响的人数其实非常少,因为他们此前已经部署了多项安全防护措施(例如默认隐藏此类壁纸、应用程序壁纸本身并不受欢迎,以及用户必须点击通过多个看起来令人警惕的安全警告才能运行它们)。

从即将发布的一次更新开始,用户将无法再通过公开的Steam创意工坊上传或下载应用程序类型的壁纸。如果你目前仍在使用应用程序壁纸,请务必在未来一周内将相关文件备份到你的电脑中。具体操作方法请参阅这份指南。

公告原文:

当然,用户仍然可以继续在自己的电脑上,通过软件本地运行自定义的应用程序壁纸,但通过Steam公开分发此类壁纸的功能将正式停止。关于这一调整官方后续还会发布更多公告,因为目前仍有一些细节需要最终敲定。

制作团队表示:“对于由此带来的不便,我们深表歉意,也希望能够得到大家的理解。”

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