电竞被选成杭州亚运会正式项目,电竞进入杭州亚运会

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澎湃新闻特约评论员易智

9月8日,亚奥理事会官网公布,共有8项电竞赛事成为2022年杭州亚运会正式电竞赛事,分别是《AOV(王者荣耀国际版)》、DOTA2、梦幻三国2、FIFA足球,炉石传说,英雄联盟,PUBG手游,街头霸王V。

三年前的雅加达亚运会,电子竞技被选为表演项目。中国队共获得2金1银。不过因为是表演赛,所以不计入奖牌总数。此次成为正式项目,也意味着这些项目将进入奖牌榜单。

电子竞技进入亚运会,实际上有助于社会从科学客观的角度定义比赛。放到赛场上,这才叫电子竞技;放到生活中,就叫玩游戏。这本身也说明了该游戏具有多重属性,既有竞技性、锻炼性,又有娱乐性、休闲性。

关于游戏和电竞的区别,网上有很多争论。比较一致的解释是:虽然两者的内容都是游戏,但电子竞技以竞技为主,必须有对抗和竞争;而游戏的目的是娱乐。

未成年人心智不成熟,缺乏抵抗沉浸感和表现力越来越强的游戏的能力。因此,有关部门有必要出台严格限制未成年人沉迷网络游戏的政策。

电子竞技成为亚运会的正式比赛项目,意味着它成为了“常规赛”,这对游戏行业来说是一件好事。就像游泳、跳水和滑雪等奥林匹克运动一样,这些运动本来就具有风险。但走正规后,对比赛场地、救护设施、安全标准等都有了细化要求,相关运动也走上了更安全、更开放的发展道路。

游戏也是如此。成为正规体育赛事后,意味着必须消除负面影响,做好防止未成年人沉迷的前期工作,为游戏产业的健康发展开辟更大的空间。

如今,游戏人口和产业规模已经非常庞大。截至2021年6月,我国网络游戏用户规模已达5.09亿,国内游戏市场实际销售收入1505亿元。一方面,我们肯定游戏在经济发展、休闲娱乐乃至文化传播方面的作用。另一方面,无处不在的游戏场景也不可避免地对年轻人产生了负面影响。

游戏行业发展到这个规模,也意味着已经到了重新规范的阶段。从社会需求来看,防网瘾和促发展是同一事物的两个面,已经不能单脚走路了。对于这个新的阶段,游戏厂商应该有清醒的认识,并做好相应的技术准备。

想想几年前,很多学校都陆续开设了电竞专业。当时,有人认为这只是“玩游戏”。进入学校后,他们发现专业训练和玩游戏有很大的不同。不可否认的是,直到今天,社会层面对游戏的认知仍然存在差距,很多时候对游戏的多样性还没有完全了解。不必把游戏捧上天,也不必把游戏踩在地上。游戏行业本身就有很多中间地带,需要科学地分析和对待。

因此,今天的未成年人不必向父母展示“电竞进亚运”的消息,来证明自己玩游戏是“天经地义”的。未成年人和家长都应该认识到,比赛是公认的体育赛事。就像任何运动一样,它们都有智力开发的一面,但过度沉迷也可能对身心造成伤害。这是对比赛客观科学的认识。

因此,就像进入亚运会一样,比赛应该走向前台,成为“常规赛”。有序运营,依法合规,电子游戏不会引起公众不必要的误解,行业才能更加稳健发展。

责任编辑:李沁玉

校对:张艳

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