倒反天罡!游戏博物馆专家:现在盗版反倒成最佳保存形式了

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昨晚我们曾报道,索尼突然宣布,将在2028年全面停产实体游戏盘,所有新的PlayStation游戏届时都将仅提供数字版,与此同时,PS3和PS Vita的数字商店也将逐步关停。消息一出舆论哗然。

据PC Gamer报道,按照电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation,下文简称VGHF)负责人Frank Cifaldi的说法,这也意味着,至少就目前而言,游戏保存的未来恐怕将不得不依赖盗版。

据了解,在回应Bluesky上一条将盗版称作“目前游戏领域中唯一仍然存在的媒体保存形式”的帖子时,VGHF负责人Frank Cifaldi表示了认同:“作为一家历史电子游戏保存机构的负责人,同时也是一个把自己整个成年人生都投入到这项事业中的人,我可以说,这个说法是准确的。我们曾尝试与行业的贸易组织合作,寻求一条合法的前进道路,但他们拒绝提供任何有意义的替代方案。”

在VGHF随后发布的一份声明中,Frank Cifaldi进一步展开了对整个行业阻碍合法保存自身作品做法的批评,同时也指出,今天这一发展其实并不令人意外:“博物馆和档案机构其实早就在为这样的未来做准备了,因为大家都预期到,把光盘摆在架子上并不会是保存新游戏的长期解决方案。”

“真正让我们始终感到困惑的是,这个行业究竟期待像我们这样的机构对此做些什么。如果平台方决定淘汰实体媒介和旧数字商店,那么我们同样希望娱乐软件协会这样的行业组织,能够拿出真正有意义的方案,让档案馆和博物馆可以合法保存那些纯数字内容,并将其开放给研究用途。”

“所有人都承认这是一个严重的问题,但ESA却一再反对文化遗产机构推动数字拷贝保护法律改革的努力,而这些改革本来正是为了让这项工作更容易开展。”

PC Gamer在报道中指出,值得注意的是,PC实体游戏的消亡本身其实也是一段相当痛苦的过渡期,而之所以没有造成更大的断裂,很大程度上恰恰是因为官方和民间两方面都做出了保存上的努力。

PC是一个长期保持向下兼容的平台,它足够灵活、足够开放,以至于游戏保存很多时候取决于“有没有人愿意去做”,而不是“有没有办法做到”。那些经典作品无论是通过合法方式还是处在灰色地带的方式,至少还是以某种形式传承给了后人,但PlayStation并没有属于自己的GOG,索尼也没有拿出任何正式方案去处理那些注定会被抛弃的旧内容。

PC Gamer不无悲观地总结道:“所以,和往常一样,这项任务最终还是会落到那些非官方的努力身上。”

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