6 月 1 日消息,NVIDIA(英伟达)今日发布 DLSS 4.5 光线重建 (Ray Reconstruction) 技术。这项技术将于今年 8 月正式推出,适用于所有 GeForce RTX GPU,当前已有 27 款游戏支持。
DLSS 4.5 光线重建以神经渲染取代传统需要手工设置的降噪器,可提升光线追踪和路径追踪场景的画质。其在训练数据集更大的单一模型中集成了降噪和超分辨率功能,能生成采样光线之间更高质量的像素。
DLSS 4.5 光线重建新模型计算能力提升 35%、处理参数数量增加 20%;相较 DLSS 4.5 超分辨率,这一模型在每个场景中都具有更深入的空间感知能力,并更智能地使用游戏引擎像素采样和运动数据,带来改进的光照精度、时间稳定性、运动清晰度。
该模型还搭配有专属开发者遮罩工具,让开发者可进行更细致的参数调节,精准优化算法表现,进一步提升画面质量。
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